自去年区块链火爆以来,区块链游戏成为了游戏行业又一个新的细分增长点,尤其是以太猫引爆市场后,全球范围内出现了大量的区块链游戏产品,以及各种号称的引擎和平台。支持区块链游戏。
只是,与币圈的热议相比,业界在实际审视这些区块链游戏的现状时,会发现很多此类游戏的MAU极低。 一周见光死,这就是区块链游戏唯一的战斗力吗? 怎样才能谈游戏产业的革命呢?
近日,UOC游戏开源社区联合创始人贾可与某行业游戏开发者微信群进行公开对话,一一回应行业质疑,让同行了解区块链发展的真相游戏技术。
贾克背景介绍:20年游戏行业经验,中国第一位获得Java one奖项的游戏玩家。 中青宝、成都快乐数字等多家网络游戏公司创始人。正在为全球游戏开发者开发去中心化的区块链开源服务器开发引擎。
:您认为用真正的区块链技术开发游戏的难点是什么?
贾克:现在的难点是网络引擎。 如果你不懂程序,你就不知道如何写策划的脚本。 目前只有一小部分程序能够理解,并且可以进入研发阶段。
一些业内人士从一开始就鄙视区块链游戏。 其实没必要这样做,或者说开发区块链游戏一开始很容易,不适合现在写完全去中心化的全链网游。
:游戏行业发展到现在的规模,为什么入门和进入行业还存在这么大的难度?
贾克:在区块链技术的支持下,网络引擎改变了整个网络游戏的交互逻辑技术。 传统的网络游戏服务器端程序一开始会非常痛苦。 不管他们以前有多优秀,他们都必须重新建立一个编程习惯,就像人才学习网的程序一样。
经历过1998年到2002年中国网络游戏发展历程的开发者,都经历过不知道网络底层怎么写的痛苦。 当年,一款承载100人同时在线的游戏设计,秒杀了无数单机游戏高手。
2001年底,重庆计算机新闻发布会上,陈大年(陈天桥之弟)和邱鑫(西山居剑侠情缘第一代开发者、梦工厂现任CEO)都一脸茫然。 去梁宇冲(网易大话西游核心开发者)的房间,问底层网络协议的问题。 现在的网络游戏开发商都认为这是理所当然的,在网络底层也认为这是理所当然的,但他们实在不明白贝前辈当年到底付出了多少心血。 而且,这些代码没有任何混淆和加密,而是提供给所有开发者研究。
现在中国做网络游戏研发的开发商都欠人一张江湖、天下、西游的门票。 所有中国网络游戏开发商都欠理查德一张罚单。
:你的意思是服务器端程序员需要“技术改造”才能制作区块链游戏,从而导致人力成本增加,所以构建区块链的第一步就是抢程序员?
杰克:对。 目前世界上已经存在完全去中心化网络游戏开发思路的程序员了。 我想不会超过20人。我知道只有10人左右。到年底预计会有100人左右。
:那你认识的这10位程序员是谁? 这难道不是成功组织资助者投资的第一步吗? 培训区块链技术程序员需要多长时间?
贾克:这10个项目都有赞助商。 培养需要2-6个月。 如果是思维特别僵化的程序员,估计一年都转不了。
:2-6个月内即可快速完成。 这似乎是非常快的。 为什么说年底懂区块链技术的程序员只有100人?
贾克:因为我们只能培养这么多。 可以支持30-50个项目,平均一个公司2人左右,已经达到极限了。
我们现在精力有限,只能线下培训,给一些游戏公司的程序员做几次培训讲座。 我们目前的主要工作重点是为开发者提供更便捷的开发工具,支持现有开发者完成产品。 下半年我们主网上线,完全开源的时候,全世界的开发者都可以自己学习。 届时,各个程序员也会自行开设培训课程。 预计明年将增长数倍。
:没有程序员就不可能做出真正的区块链游戏吗? 现有的工具和引擎还不够吗?这是核心问题
贾克:目前还没有工具可以开发完全去中心化的网络游戏。
:总结一下你的意思,区块链在实现阶段是去中心化的,但技术标准是中心化的。 实际的行业产能(程序员)被引擎工具商绑架,工具商的技术标准不统一。 UOC只是其中一种解决方案,引擎是多元化的。
:下一个问题,是不是不懂区块链技术,没有程序员,游戏公司就只能组合币来做割韭菜游戏了?
杰克:没错。 不然就用以太坊做一个投机者的小游戏。 哈哈,割了投机者的韭菜。 这种游戏不需要改变思维方式,高手7天就上手,三天玩一局。 每月 5 场比赛。 旋转切割。
:为什么游戏公司选择使用区块链技术? 完全去中心化和半中心化游戏功能有什么区别?
贾克:完全去中心化是一点,根本没有中心服务器。 从技术上讲,不存在半中心化这样的东西。 一个环境中只要有任意一台或多台集中控制的服务器,那么它就是集中式环境。 因为控制者可以在未经外人同意的情况下进行任何更改。
对玩家的好处,从开发引擎的角度来看,是没有中央控制器,游戏从数学机制上保证了玩家的力量。 至于其他的,就需要规划和考虑了。
前几天,我在北京和大师一起吃饭,他也说,“在一个只区块链化道具的游戏中,游戏公司不会修改道具。因为它一开始就公布了代码,所以说不会随机改变。” 已经。”
然后我回复:现在的中心化网游也可以公布代码,或者承诺我不会改道具。 为什么要使用区块链技术? 他恍然大悟。
:有一个懂技术的程序员,我应该做一个什么样的区块链游戏? 对于游戏类型、主题和系统有多少想法?
贾克:从具体发展来看,它是一个区块链游戏产品。 如果再复杂一点,就会成为区块链游戏产品。 我们提供开发引擎。 如何做到这一点取决于开发团队擅长哪种类型的规划和编程。 在他们擅长的基础上,他们可以做任何他们想做的事情。 他们进入了无人区。
:结论是最重要的环节无解。
贾克:我们在技术上刚刚过了全链网络游戏开发引擎的无人区。 就游戏应该如何规划而言,这是无人区。 今年,将会有各种各样的产品涌入,以及他们所探索的经验。 这是大家以后可以学习的标准。